攻略本が見るのが楽しいと言う感覚。わかる~。

攻略本が見るのが楽しいと言う感覚。わかる~。

このブログでも紹介しているゲーム実践記ですが、
結構ネット上で攻略wikiを参考に進めて行っています。

 

一昔前なら考えられない事ですが、これによるゲーム
で詰んでしまうことや、重要なアイテムを取り逃す様な事も
なくなりました。

 

その反面、
分厚い攻略本を購入する必要がなくなり、
攻略本を見る機会もなくなりました。

 

でも攻略本って見るだけで楽しいんですよね。(^_^)
ゲーム関連の雑誌っていうてもファミ通位なので、
ゲームの文字媒体+写真ってあまりないので、楽しい。

攻略wikiは基本的に文字媒体ですし、ゲーム攻略に
ついて最小限の情報だけ載せていますし。

 

子供の頃は、攻略本の1500円の金額って手が出なかったのですが、
社会人なりたての頃に懐かしの攻略本を買った記憶があります。
ゲーム自体は買わずに・・・。

 

でも、攻略本とセットで購入したゲームに
テイルズオブディステニーがあるのですが、攻略本を見すぎてしまうと
ゲームが全く楽しめなくなったのを覚えています。

ゲーム自体がなんか攻略本をなぞっている作業のようになってしまうからです。

 

攻略wikiであれば、無料なのでポイントポイントの確認で済むのですが、
攻略本は有料なので、どうしても色々と先に読んでしまうという問題が
あります。

君の名は 映画上映まだやってる所 福岡は小倉コロナシネマ

君の名は 映画上映まだやってる所 福岡は小倉コロナシネマ

私は君の名は映画館に10回程見に行ったのですが、
(この時点でかなりマニアック)
今日は 久しぶりにまた見たくなり、
調べて見たらありました上映映画館。

 

最寄りの映画館だと、福岡北九州市のコロナ。
しかも時間が22:40からとレイトショーで、
それ見たら完全終電ないので、泊まりコース。

 

現在映画を見終わり近くのホテルでこの記事を書いてます。

 

やっぱり君の名は良い!!
何回見ても感動で鳥肌が立てる映画はこれだけです。

 

君の名はを見て思うのは、もっと自分は頑張らないと行けないな
と言うこと。

 

これは新海監督にインスパイヤされた物もあるし、
大人げないと思いつつ、作中の三葉や滝くんに感化されてのものです。

 

自分は何がやりたいのかと言う物を自問する良い機会になるのです。(^_^)

FEエコーズ6章 裏ダンジョン 村人ループいらない?

さてFEエコーズも無事、表のストーリークリアしました。

5章最後の局面では、ドーマはてっきり移動しないと思い、
ドーマ周辺の敵を殲滅していたら、ターンを終えた瞬間に、
ドーマのアイビームに体力の減っていたアムルが殺されて、
ゲームオーバー。。FEエコーズ初のゲームオーバーです。

主人公が殺されたら、ミラの歯車使う間もなく、終了なのですね。。

でその後やり直して、無事クリアしまして、やってきました。裏ダンジョン。

裏ダンジョン現在9階の途中で、一旦ゲーム中断しております。

一応裏ダンジョンの事前情報として、
●地下10階のダンジョン
●裏ボスがいる。
●セーブポイント無し
●村人ループは使う必要ないレベル(大体最上級職18位で行ける)
●地下に行けば行くほど良いアイテムが眠っている。
は把握していましたが、

まず、上の3つについては、特に問題ありませんが、
村人ループ使う必要がないって奴出てこい!無理レベルだろ~!

まず、今回の裏ダンジョン挑戦に辺り、私は村人ループを4人使っています。
魔戦士士クリフ→村人→ボウナイト
魔戦士カムイ→村人→ボウナイト
魔戦士グレイ→村人→魔戦士
魔戦士セーバー→村人→魔戦士

そして10人のメンバーは
主人公   アルム、セリカ
ボウナイト クリフ、カムイ
魔戦士   グレイ、セーバー
Gナイト   マチルダ
Fナイト   エスト
聖女     ティータ
神官    ディーテ
です。

みんな大体最上級職でレベルが10位。

確かに村人ループ4人入れると、地下8階時点でまでで、
やや緩いかなって難易度になるのですが、
地下9階で普通に出てくるマミーの能力が
体力?(60以上)攻撃力52早さ31クリティカル率30%とかの
壊れ性能で4体も同時に出てきます。他の敵も当然います。
大体平均ステータスが25~30位なので、かなり手強いです。

 

私のパーティであれば、魔戦士ループ組、アルム、セリカ
で平均ステータスが30位、正規成長メンバーが25位なので
魔戦士ループ組がいないとこのダンジョンの地下9階以降は
かなり厳しいと感じました。

 

確かに、敵との戦闘をこまめにして、一回に多くの敵と戦闘
しないようにするとか、聖なる盾を装備して魔物の攻撃を半減
させるとかの対策はありますが、それでもちょっと厳しいです。

追記
裏ダンジョンクリアしました。裏ボスは案外あっけなかったです。
それでも私は最低2人位魔戦士ループしてないと投げていたと思います。
各場所から敵が無限ワキなのですが、ボスの所まで急ぎながら進軍し
ボスの攻撃に一撃耐えれるユニットを誘いにしてあとは裏ボスに
集中攻撃で3、4ユニット位で倒せます。
それでも、武器の勇者シリーズは必須かな。
あとやはりこのFEエコーズはボウナイト最強ですね。

ボウナイト>魔戦士>>魔法使い系>Fナイト=Gナイト>>>バロン(笑)
でしたは。。

 

ただその厳しさがFEナンバリング系譜ですので、この裏ダンジョン
で本気出してきた?とも思えるのですが・・。

 

後地下に行くほど良いアイテムが・・・・とありますが、
不思議なダンジョンシリーズをイメージしていたの、
メリクリソードとか、パルティアとかが手に入ると思っていたの
ですが、聖なる弓とか、錆びた盾とか大したした物はないです。
どちらもその後の運用次第ではありますが・・・。

 

裏ダンジョンはセーブポイントはありませんが、
いつでも引き返して再チャレンジは出来ますので、
手強いと感じたら引き返すのも手です。

お勧めの武器は勇者の剣、グラディウス、勇者の弓です。
勇者シリーズはメリクリソードやパルティアよりも全然使えます。

 

私は一度地下8階まで行って、決して満身創痍ではなかったですが、
一度離脱してセーブして、再度潜りました。(現在地下9階)

 

FEエコーズのやりこみもDL配信を除けばこれでラストなので、
もう少しでFEエコーズの冒険も終わりそうです。

FEエコーズ 裏ダンジョン やりこみは村人ループ必須?

FEエコーズ 裏ダンジョン やりこみは村人ループ必須?

さて私のFEエコーズゲーム進行もついに佳境で現在4章終盤です。
アルムとセリカ軍合わせても敵ユニットは5ユニット(5部隊)
程しかいない状態です。

 

3章で跳ね上がった難易度も、4章に入りいい感じでキープされており
良いゲームバランスです。(^_^)

 

このゲームのゲーム難易度バランスを絶妙に保ってくれているのが、
ミラの歯車復活の泉です。

ミラの歯車・・・ターンを任意の所まで巻き戻せる。
復活の泉・・・死んだ人間を3回まで生き返らせてくれる。

ミラの歯車を使わざる得ない状態の時には、
確実に自分の心の中で「ああ、しまった、仲間を失った(._.)」という
本来のFEであればここでリセット、全部やり直し!だなと言うところで
使えるので失敗という軽度なストレスを感じながらも、
最小のリスクでコツコツと進行していける所が今風のFEらしくて良いですし、

ミラの歯車を使いづらい状況
(かなりターン数を巻きも戻さなければ行けない状態、レベルUPで良い上がり
方をした、完全に手詰まりで一人を犠牲にしなければクリアできない)でも、
復活の泉が2重のセーフティーネットになっており、非常に良心的な作りです。

緩いと感じる人は、それらを縛れば良いだけなので、良いゲームバランスです

 

FEエコーズ 裏ダンジョン やりこみは村人ループ必須?

さて、本題なのですが、知っている人は知っていると思いますが、
このFEエコーズには、ファミコン版外伝にはなかった6章が用意されています。

6章では、アルム軍とセリカ軍が一つになり、地下迷宮と呼ばれる裏ダンジョンを
探索出来るようで、裏ボスもいるようです。

 

気になるのが、難易度ですよね。
村人ループというレベル上げ、ステータス上げが一般的に普及している状態ですので
裏ダンジョンもそういった物を前提に難易度が作られているのではと私も思っていま
したが、先に裏ダンジョンをクリアした人の情報によると、村人ループしなくても
だいたい、最上級職レベル18位でクリアできる仕様とのことです。

つまり村人ループは必要ないようです。

 

今回、私的には今回4章終盤まで進軍して来て、弓兵の強さに改めて感銘したので
クリフだけは、村人→アーチャーの道を進ませようと思います。そしてキラーボウ装備!
はじめは魔戦士→村人→魔道士を考えていたのですが、
魔道はディーテとソニアとセリカで十分ですね。

 

気になるのは裏ダンジョンの参加ユニット人数だな。アルム軍とセリカ軍合算で
10ユニット選択だと悩みすぎる。せめて15ユニットにしてくれてると良いな~。

村人エフィのお勧めクラスチェンジ先はシスター

村人エフィは、Pナイト、魔道士、シスターにクラスチェンジ出来ます。
成長率が高いので何れにしても強くなるのですが、私は魔道士にしました。
覚える魔法もファイヤー、アロー、エンジェルで、力も素早さも早く高火力を誇ります。
HPが低いですが、魔防も防御もそれなりなので、安心して前線に出せれる一軍ユニットです。
ただ、私はエフィは魔道士で正解と思っていたのですが、どうやら
シスターエフィがエゲツない強さになるらしいです。
シルク姐さんがいるのに、エフィをシスターにしようと言う気にはならなかったのですが、
(Pナイトとは悩みましたがエスト、カチュア、パオラ、クレアでお腹一杯だし)
シスターに転職してリザイヤを覚えてからは、単騎で無双も可能との事。
しかもアゲイン、レスキューというエフィ専門の優秀な白魔法も覚えるらしく、
この情報があれば私はエフィは、シスターを選んだと思います。
現在4章までストーリーを進めてきましたが、マルス群の魔道士のトップの座が
ディーテに奪われそうな感じです。
シスターシルクはあまりステータスに期待できないので、
シスターエフィなのかもしれません。

 

魔道士エフィ一軍の優秀なアタッカー。
シスターエフィ一軍の唯一無二の存在と言った感じです。
なので、今からやる方はシスターエフィをお勧めします。(^_^)